X-Blade在3月末的精英测试,爱游戏官网:《X 严格来说并不是真正的游戏测试,更多是给玩家初步体验游戏,所以5月初的封测才应该说是X-Blade首测,开服名额也会大大增加。爱游戏官网:《X 无论你有没有参加过之前的精英测试,关注这款游戏的友友么肯定想了解更多相关内容吧,爱游戏小编专门采访了游戏制作人颜科西,为大家带来更多独家爆料!


Q:这次首测,会有更多新玩家进入游戏, 请介绍一下X-Blade的最大特色。 

A:与其说是“特色”,不如说“需求”更贴切。我们聚焦在用户体验上,致力满足玩家对游戏的本质需求,因此我们制作了这款适合手机操作的格斗动作游戏。X-Blade的无摇杆操作是一次尝试,市面上极少甚至没有手机网游是这样做的。手机操作有别于掌机,我们考虑到无摇杆方式适合手机操作,也更能符合玩家实际使用习惯。 

还有一点就是“打击感”。在我们看来,打击感是一种拟真感的复原,无论在手游还是端游上是没有区别的,尤其作为格斗动作游戏,在打击感方面都应该有所体现。X-Blade十分注重这个关键点,我们力求打击感做到首屈一指。 

 

Q:如何想到游戏中一点一划即有华丽连击的触屏操作? 

A:手游与端游不一样,玩端游时外界因素一般比较稳定,但玩手游很多则是利用碎片时间,例如是坐车途中单手操作。我们在制作游戏是充分考虑到这点,所以增加了智能化操作,减少更多无必要的触屏需要,在关键时刻和位置保留可操控行以提高游戏耐玩度。总的来说,连击操作和打击感是有机结合,保证X-Blade的整体品质。所有创新的东西都需要适应期,尽管这种操作方式可能大家还不太习惯,但我们会通过玩家实操来收集反馈信息,不断完善改进。
 

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Q:X-Blade首测会推出什么内容? 

A:这次首测我们希望玩家尽情体验X-Blade的战斗操作方式。关卡、怪物等等的游戏元素方面会有所优化,在精英测试的基础上在开一个区域,也增加了怪物类型。之前的精英测试只在极少范围内,相信对绝大部分玩家来说,X-Blade就是一个格斗动作手游的全新体验。我们不会胡乱堆砌出游戏,更想一步步做好每个内容细节,我们也会借助这次首测继续查缺补漏,更多有趣的玩法请大家继续期待吧。 

 

Q:首测会开放多少个角色? 

A:两个,爆炎和月镰。再下次测试,可能会开放三个了,而且还可以换装。之后更多职业也是各有特点各有千秋的。 

 

Q:不同角色在设定上有什么差异?体现在哪里? 

A:角色间的初始数值差异并不大,主要不同处是技能,包括招式、伤害值等等,后期会加入属性差异,武器和装备也会有所不同。我们制作多个角色打造佣兵系统,就是想丰富玩家的体验,选用不同的角色进行游戏会有别样感受。
 

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Q:闯关做任务是X-Blade的主线玩法,如何保持不单调? 

A:其实增加闯关玩法的不同就能解决这个问题了。例如不同关卡的怪物,需要通过不同的攻击组合才能击毙,还有机关设置等等新颖元素也会加入。

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