去讨论“像素化游戏有没有市场”,就好像在问“臭豆腐或榴莲有没有人喜欢吃”一样,我觉得这只是一个伪命题,因为玩家口味各异,总是各有所爱。若站在玩家的角度,如果游戏内容本身足够有趣,就会很容易被其吸引。至于游戏的画风则随个人喜好,任何一款游戏作品都不可能取悦所有人,只要有喜欢怀旧的“复古派”支持像素游戏这头“开荒牛”继续前进,就会有偏好“高端清”画面的新新人类对“粗糙”画面产生不屑和反感。

如果站在游戏开发商的角度来看,不得不承认的是,无论是90后还是00后的玩家,他们都没有任何怀旧的情结,像素画风游戏在未来或许只适合小众市场。我曾在欧洲最大的游戏展看到这样一幕——在其中一个游戏博物展馆内,提供最老的游戏机供人们观赏,有许多成年人在热泪盈眶地感受经典游戏的美好;但几乎所有年轻的新玩家,他们所关注的都是视听娱乐更刺激的新游戏。所以,回到游戏发行的层面,我们必须承认,每个年代都会有自己的经典好游戏,但游戏是一种娱乐商品,因此顾客对于它的品质是有要求的。从市场规模大小来说,像素风格是很独特,但它确实只属于小众风格。当然我们可以选择一些有特色的像素风格游戏来发行,但并不认为它会成为主流,相反只是一种补充产品。

尤其在现在,用户的喜好已经很透明,我们从各类发行平台的“游戏榜”可以看到,哪些游戏拥有最高的人气。不难发现,排名靠前的几乎都是3D类型的游戏,而且美术水平都非常高。而像素化的产品也拥有一定的受众群体,虽然不大可能重回各大排行榜的宝座,但肯定不会沦为被淘汰的一员。像素画风游戏,作为“小众”而存在,就是对“经典情怀”最大的致敬。

风之哥(市场营销专员,28岁)

如果是游戏玩法很复杂的像素风格游戏,我在看游戏画面介绍时候就会担心,它的质量是否差。因为画面不算精美,就不够诚意。

如果是益智类的游戏,风格需求就不会高,不过这类游戏,我曾经玩了很多,也卸载了不少,因为它们都不是很耐玩,内容也很简单,而且有很多类似的替代品,通常这个很快就玩通关了或者玩腻了,就去换另外一个游戏。

总的来说吧,我对像素游戏不排斥,但也没有特别的喜好。在游戏内容相近的情况下,当然还是会选择画面质量更高的游戏。

小猪美眉(软件工程师,35岁)

像素画面的来由是当年游戏硬件的性能不足。而最近它的重新兴起,一部分原因是人们的怀旧心理,另一部分原因是在当前移动设备性能不足以表现某些高精度画面的背景下,部分厂家选择了当年的低精度方法并加以炒作。从艺术角度看,像素画面其实跟装饰风格中的“马赛克”异曲同工。其艺术性体现在高饱和度的低分辨率形象对色彩、性格和情绪的传递以及对想象力的刺激。就像艺术风格百花齐放一样,对像素画面妄加定论是肤浅的。如果我们承认电子游戏已经成为文明的一部分,那么它的表现手段也应该被承认是多样化的——既然我们同意碳笔速写和油彩写实乃至全画幅相机的照片是一样美丽的,那像素画面和全高清3D渲染也没必要你死我活。